Vous avez besoin de : | Cela dépend des épreuves, vous allez avoir besoin de clés |
Vous devez être : |
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Cette activité convient aux : |
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Une animation dérivée de l'émission TV. Il faut un présentateur et des équipes qui doivent s'affronter. Chaque équipe encadrée par un "passepartout" (alias un anim) doit passer yne suite d'épreuves dont X âu moins doivent être réussies pour pouvoir ouvrir la salle du trésor. Puis vient la chasse aux indices... La grosse différence reste du fait que chaque équipe est en concurrence temporelle avec les autres ... Le plus dur reste finalement maintenant de trouver les petites épreuves à faire faire à l'équipe parce que tout le monde ne dispose pas d'un fort en pleine mer ...
Vous avez besoin de : | des papiers avec écrit dessus la marchandise de contrebande, des foulards pour repérer les équipes |
Vous devez être : | entre 30 et 80 |
Cette activité convient : | 7 à 12, 13 à 15,
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Les participants sont divises en 2 equipes de nombre equivalant. Une des deux equipes est appelee les douaaniers, l'autre les contrebandiers. Les contrebandiers disposent de deux bases (que les douaniers n'approchent pas) et doivent faire transiter de la premiere vers la seconde des papiers/objets de contrebande. Les douaniers doivent attraper les contrebandiers et leur prendre la marchandise avant qu'elle ne soit arrivee. Le contrebandier aura bien evidemment cache la marchandise sur lui et ne doit pas empecher le douanier de le fouiller. Les douaniers n'ont pas le droit de fouiller un contrebandier pendant plus de 30 secondes d'affilee. L'equipe qui aura intercepte/transmis le plus de marchandise sera la gagnante. |
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